GDG WebGPU | Unity - S02E04

! WebGPU et un apercu du developement de standards Web Par Corentin Wallez @DaKangz (https://twitter.com/DaKangz), ingenieur logiciel sur Chromium a Google Montreal, co-chair du groupe W3C "WebGPU" Les cartes graphiques (GPUs) sont particulierement efficaces pour l'execution d'algorithmes tres paralleles comme le traitement d'image, le machine learning et le rendu 3D. Les GPUs sont exposees de

Jan 4, 2018, 5:45 – 8:30 PM

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WebGPU et un apercu du developement de standards Web

Par Corentin Wallez @DaKangz (https://twitter.com/DaKangz), ingenieur logiciel sur Chromium a Google Montreal, co-chair du groupe W3C "WebGPU"

Les cartes graphiques (GPUs) sont particulierement efficaces pour l'execution d'algorithmes tres paralleles comme le traitement d'image, le machine learning et le rendu 3D. Les GPUs sont exposees de facon limitee et moyennement efficace sur le Web avec la technologie WebGL. WebGPU est une technologie en cours de standardization qui succedera a WebGL et permettra d'acceder a plus de fonctionnalites des GPUs.

La conference sera essentiellement en deux parties. La premiere presentera les GPUs, WebGL et ses defauts et comment WebGPU les corrige. La deuxieme essayera de lever le voile sur le processus de creation d'APIs Web, les conflits et collaborations entre developpeurs de navigateurs, les contraintes propres au Web, bref, comment on fait le boudin.

Niveau de difficulté: Debutant

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Unity3D

Par Benjamin Gimet @GimetBenjamin (https://twitter.com/GimetBenjamin), gérant de la société Octotek-Studios Développeur Unity3D et mobile

L'idée est de faire partager mes quelques années d'expérience sur le moteur de jeu Unity3D, en abordant des thèmes autres que le jeu-vidéo. J'utilise ce moteur professionnellement depuis des années pour des projets en aéronautique, dans le médical, la défense, l'immobilier en faisant de la VR, de la RA, des applis mobiles ou desktop.

Niveau de difficulté:

Debutant

Organizer

  • Kevin ABRIOUX

    GDG Organizer

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