Empezamos la Temporada N del GDG y para estrenarla tenemos programa doble!!!!: Titulo: "Introducción a Angular + Material + Firebase." Intro: Vamos a usar Angular para construir un chat en tiempo real. Usaremos las siguientes tecnologías: \- Angular: Usaremos Angular como framework, en su versión 6 y Angular CLI para la creación de proyecto/componentes. (https://angular.io/) \- Angular Mater
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Empezamos la Temporada N del GDG y para estrenarla tenemos programa doble!!!!:
Titulo: "Introducción a Angular + Material + Firebase."
Intro: Vamos a usar Angular para construir un chat en tiempo real. Usaremos las siguientes tecnologías:
- Angular: Usaremos Angular como framework, en su versión 6 y Angular CLI para la creación de proyecto/componentes. (https://angular.io/)
- Angular Material: Usaremos este framework de estilos totalmente adaptado para Angular y soportado por la misma comunidad (https://material.angular.io/)
- AngularFire2: Usaremos esta herramienta para beneficiarnos de Firebase pero desde una implementación hecha para Angular, que nos proveerá varias cosas, desde la base de datos en la nube y en tiempo real (CloudFirestore), la autenticación con Google (Firebase Authentication), el servicio para notificaciones (Cloud Messaging) y por último publicar la web (Firebase Hosting). Todo con el plan gratuito. (https://github.com/angular/angularfire2) (https://firebase.google.com/)
By Alejandro Lora:
Desarrollador de software enfocado en el Front End, que reside en Sevilla. Es instructor en Udemy con 2 cursos, siendo uno de ellos best selling, y el curso más vendido en Español sobre Android, con más de 27K estudiantes en total. Le apasiona Angular, y ha trabajado en diferentes contextos (consulting, start-ups y como freelance) y en diferentes países (Irlanda, Francia y España) lo cual le ha añadido valor y experiencia profesional a su carrera. Algunos temas que también le gustan son: NodeJS, NestJS, Android, Kotlin, Firebase y Typescript. Puedes contactar con él en Twitter (@alexpc_) o en su web (https://alejandrolora.com/)
Titulo: "Introducción a Firebase orientado a videojuegos."
Intro: Veremos cómo puede ayudarnos Firebase Realtime Database, Firebase Cloud Functions, Firebase Crashlytics, Firebase Performance, ,Firebase Hosting, Firebase Auth en nuestro proyecto. Demostraremos en un videojuego real "full powered by Firebase" cómo entra en juego Firebase en cada faceta, con fragmentos de código y visión en tiempo real en Firebase Console.
By David Cantón:
Desarrollador de software, diseñador y modelador 3D, especializado en desarrollo de videojuegos con Unreal Engine y Unity3D y aplicaciones móviles multiplataforma en React Native, Xamarin y Ionic/Cordova. Actualmente trabaja como responsable del departamento de desarrollos móviles y realidad virtual en Notegés Consulting. Embajador Samsung Dev Spain desde 2016. Indie Developer en Genera Games y Fundador de la comunidad Samgungners.com.
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