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PARTE TEÓRICA
En esta sección aprovecharemos para realizar la introducción al grupo de estudio, mostrar que haremos a lo largo de las sesiones. Además, se mostrará de manera teórica los primeros pasos para instalar Android Studio, cómo emplear correctamente el IDE, qué herramientas nos ofrece, etc.
Por la parte pura de Android, veremos también de manera teórica, que posibilidades nos permite crear esta plataforma, que elementos componen una aplicación, como se lleva a cabo el desarrollo de la misma.
Por último, daremos paso a una breve introducción simple de Kotlin como el lenguaje oficial a utilizar a lo largo de las sesiones.
Introducción personal, introducción de cada persona. ¿Qué es lo que más los motiva de Android? ¿Y de la tecnología?
Presentación del plan de estudio completo
Breve reseña de cada punto a tratar en las distintas sesiones. Aclaración de dudas
Introducción al Android Studio
De manera guida, realizaremos la instalación de Android Studio, revisando en este momento, como crear un proyecto, cuales son los componentes principales del IDE y cómo utilizarlos dia a dia en el desarrollo de nuestras apps:
1. Instalacion
2. Nuevo proyecto
3. Secciones principales del IDE
4. Primera App en Android
Creación del proyecto guia (Android merchandising e-commerce). Con este proyecto en blanco, repasamos los primeros pasos para crear una app, la estructura que presenta, además de identificar los componentes básicos que ayudan al desarrollo de la app, como el manifest, gradle, recursos y para que sirven:
1. Estructura del proyecto
2. Gradle
3. Manifest
4. Recursos
5. Componentes de Android
Introducción y detalle teórico de los pilares propios de Android para la creación de apps. Para qué sirven cada uno y cómo emplearlos según necesite nuestro proyecto.
1. Activity
2. Service
3. Broadcast receiver
4. Content provider
Introduccion a Kotlin
Utilizaremos Kotlin como único lenguaje. Además de presentar que Java fue el primer lenguaje para el desarrollo de Android, en esta sección detallaremos de manera teórica, las estructuras básicas del lenguaje, como crear una clase y objetos y cómo utilizar funciones:
1. Bases del lenguaje
2. Clases y objetos
3. Funciones
PARTE PRACTICA
Crear un nuevo proyecto
Revisarán cada uno y de manera individual (o colaborativa en caso de no contar con portatil) como crear un proyecto, asignando las características básicas del mismo. Aprovecharemos para configurar tanto un emulador, como un dispositivo físico para poder ejecutar nuestras apps y la ejecución de la app normal y en modo debug. Estableceremos:
1. Nombre
2. Version minima de Android
3. Permisos de internet
4. Ejecución en modo debug
5. Configurar un emulador
6. Configurar un móvil
Tuesday, October 3, 2023
4:00 PM – 7:00 PM (UTC)
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