Android Study Jam - Sesión 1: Introducción

Google for Startups Campus, 2 Calle de Moreno Nieto, Madrid, 28005

GDG Madrid

Bienvenidos al Android Study Jam

Oct 3, 2023, 4:00 – 7:00 PM (UTC)

42 RSVP'd

Key Themes

Android Study Jam

About this event

PARTE TEÓRICA

En esta sección aprovecharemos para realizar la introducción al grupo de estudio, mostrar que haremos a lo largo de las sesiones. Además, se mostrará de manera teórica los primeros pasos para instalar Android Studio, cómo emplear correctamente el IDE, qué herramientas nos ofrece, etc.

Por la parte pura de Android, veremos también de manera teórica, que posibilidades nos permite crear esta plataforma, que elementos componen una aplicación, como se lleva a cabo el desarrollo de la misma.

Por último, daremos paso a una breve introducción simple de Kotlin como el lenguaje oficial a utilizar a lo largo de las sesiones.

Introducción personal, introducción de cada persona. ¿Qué es lo que más los motiva de Android? ¿Y de la tecnología?

Presentación del plan de estudio completo

Breve reseña de cada punto a tratar en las distintas sesiones. Aclaración de dudas

Introducción al Android Studio

De manera guida, realizaremos la instalación de Android Studio, revisando en este momento, como crear un proyecto, cuales son los componentes principales del IDE y cómo utilizarlos dia a dia en el desarrollo de nuestras apps:

1. Instalacion

2. Nuevo proyecto

3. Secciones principales del IDE

4. Primera App en Android

Creación del proyecto guia (Android merchandising e-commerce). Con este proyecto en blanco, repasamos los primeros pasos para crear una app, la estructura que presenta, además de identificar los componentes básicos que ayudan al desarrollo de la app, como el manifest, gradle, recursos y para que sirven:

1. Estructura del proyecto

2. Gradle

3. Manifest

4. Recursos

5. Componentes de Android

Introducción y detalle teórico de los pilares propios de Android para la creación de apps. Para qué sirven cada uno y cómo emplearlos según necesite nuestro proyecto.

1. Activity

2. Service

3. Broadcast receiver

4. Content provider

Introduccion a Kotlin

Utilizaremos Kotlin como único lenguaje. Además de presentar que Java fue el primer lenguaje para el desarrollo de Android, en esta sección detallaremos de manera teórica, las estructuras básicas del lenguaje, como crear una clase y objetos y cómo utilizar funciones:

1. Bases del lenguaje

2. Clases y objetos

3. Funciones


PARTE PRACTICA

Crear un nuevo proyecto

Revisarán cada uno y de manera individual (o colaborativa en caso de no contar con portatil) como crear un proyecto, asignando las características básicas del mismo. Aprovecharemos para configurar tanto un emulador, como un dispositivo físico para poder ejecutar nuestras apps y la ejecución de la app normal y en modo debug. Estableceremos:

1. Nombre

2. Version minima de Android

3. Permisos de internet

4. Ejecución en modo debug

5. Configurar un emulador

6. Configurar un móvil

When

When

Tuesday, October 3, 2023
4:00 PM – 7:00 PM (UTC)

Speaker

  • Pablo Nahuel Ufor Laplaza

Partner

Google for Startups Campus logo

Google for Startups Campus

Organizers

  • Laura Morillo-Velarde

    seedtag

    GDG & WTM Organizer

  • Ruben Aguilera

    KairosDS

    GDG Organizer

  • Xavier Portilla Edo

    Voiceflow

    GDG Organizer

  • Jesus Cuesta

    Deloitte

    GDG Organizer

  • Jaime Conde Segovia

    Univention

    GDG Organizer

  • Ariane Jurado de Bilbao

    Lifull Connect

    WTM Organizer

  • Maritere Nieto Galán

    WTM Organizer

  • María Ángeles Espinosa

    PwC

    WTM Organizer

  • Laura Lacarra

    GDG & WTM Organizer

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