Giocare e programmare

GDG Campobasso

Programmare un videogame come si faceva negli anni 80... Perché realizzare un videogame per un computer di 30 anni fa? Un home computer degli anni 80 è, architetturalmente parlando, molto meno complesso di quelli attuali ma no per questo più semplice da programmare o gestire. Cosa spinge a voler sviluppare un motore di gioco da zero ed in pochi KB, senza strumenti moderni a disposizione? Grazi

Jan 12, 2019, 8:00 – 10:00 AM

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Programmare un videogame come si faceva negli anni 80...
Perché realizzare un videogame per un computer di 30 anni fa?

Un home computer degli anni 80 è, architetturalmente parlando, molto meno complesso di quelli attuali ma no per questo più semplice da programmare o gestire.

Cosa spinge a voler sviluppare un motore di gioco da zero ed in pochi KB, senza strumenti moderni a disposizione? Grazie a quel passato e a quelle emozioni, magari, alcuni sono diventati programmatori professionisti od imprenditori nel campo informatico.

Cosa ci spinge allora a farlo?

Una sfida con se stessi ed un insegnamento di ciò che molte volte viene dimenticato; l’ottimizzazione!
Un modo per “completare” qualcosa che si è lasciato a metà quando ancora non si aveva esperienza e chissà quanti di noi, hanno mai pensato: se l’avessi programmato oggi…
Ma più semplicemente, spingere la macchina oltre le sue capacità.

Non mancate, avrete modo di fare un tuffo nel cyberspazio come mai accaduto prima!

Organizers

  • Nicola Guglielmi

    Freelance

    GDG Organizer

  • Nicola Noviello

    Democom

    Tech Lead

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