Apprenez à utiliser le machine learning pour résoudre des jeux avec TensorFlow

GDG Antananarivo

• Ce qu'on va faire La réunion débutera par une introduction générale à l'intelligence artificielle. Ensuite, ensemble, nous créerons votre premier programme de machine learning qui résout un jeu de serpent populaire avec TensorFlow. 8h-8h30: Icebreaker 8h30-9h30: Introduction à l'apprentissage automatique 9h30-11h30: Résoudre le jeu du serpent à l'aide du machine learning 11h30-12h30: A

Jan 25, 2020, 5:00 – 9:30 AM (UTC)

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Machine Learning

About this event

• Ce qu'on va faire
La réunion débutera par une introduction générale à l'intelligence artificielle. Ensuite, ensemble, nous créerons votre premier programme de machine learning qui résout un jeu de serpent populaire avec TensorFlow.
8h-8h30: Icebreaker
8h30-9h30: Introduction à l'apprentissage automatique
9h30-11h30: Résoudre le jeu du serpent à l'aide du machine learning
11h30-12h30: Atelier

• Ce qu'il faut apporter
Apportez votre ordinateur portable et essayez d'installer la plate-forme de version Anaconda 3.6. Les instructions sont sur ce lien https://www.anaconda.com/download/

• Important à savoir:
Aucune expérience préalable n'est requise. Que vous soyez débutant ou expert, n'hésitez pas à nous rejoindre.

Organizers

  • Mianoka Fitia Michele RANARIJAONA

    GDG Organizer

  • Prosper Thierry RAKOTOMANANA

    GDG Organizer

  • Tsilavina Razafinirina

    GDG Organizer

  • Miki Henintsoa RAMAROSON

    Team Member

  • Rijaniaina Randrianomanana

    GDG Antananarivo Initiator

  • Fenohasina Andrainiony

    Team Member

  • philibert gianie ramananjato

    Team Member

  • Mario RAKOTONDRASOA

    Check-in Staff

  • Loic Yves

    Check-in Staff

  • Masy Charla R

    Humans4Help

    Check-in Staff

  • Mampionona RAMIHAJARIMANANA

    none

    Check-in Staff

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