GDG on Campus National Central University - Taoyuan City, Taiwan
【GDG On Campus X 中央創遊聯合社課】隨著遊戲開發市場的擴大,開發者間的競爭日趨激烈,眾多強作相互碰撞,為遊戲行業注入了新的創意與活力。在這樣的環境下,熟練掌握遊戲引擎已成為每位遊戲開發者的必備技能。遊戲引擎不僅能大幅縮短開發週期,還提供了強大的渲染能力、物理模擬與人工智能工具,讓開發者能夠更加專注於創意和遊戲性設計。掌握引擎技術的開發者,更能自由地探索創新遊戲機制,提升遊戲的沉浸感和可玩性,從而在競爭激烈的市場中脫穎而出。
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【GDG On Campus X 中央創遊聯合社課】
隨著遊戲開發市場的擴大,開發者間的競爭日趨激烈,眾多強作相互碰撞,為遊戲行業注入了新的創意與活力。在這樣的環境下,熟練掌握遊戲引擎已成為每位遊戲開發者的必備技能。遊戲引擎不僅能大幅縮短開發週期,還提供了強大的渲染能力、物理模擬與人工智能工具,讓開發者能夠更加專注於創意和遊戲性設計。掌握引擎技術的開發者,更能自由地探索創新遊戲機制,提升遊戲的沉浸感和可玩性,從而在競爭激烈的市場中脫穎而出。
🎯 活動內容:
|掌握Unity3D的第三人稱角色控制器與攝影機系統:學會如何在Unity3D中建立並實現第三人稱視角下的角色控制與鏡頭切換,為遊戲提供更流暢的互動體驗。
|學習武器系統的實作與攻擊動畫:學員將實作武器的配戴與狀態切換,並學會設計符合遊戲需求的攻擊動作,增強遊戲的細節和精緻度,同時學習基礎的Unity C# 程式編寫。
本次Unity3D實作內容
。角色第三人稱控制器套用
。角色第三人稱攝影機套用
。武器配戴狀態切換+修改第三人稱腳本
。武器配戴狀態切換動畫
。武器攻擊動作
第一節:安裝Unity
第二節:開啟Unity專案與環境建置
第三節:將控制器套用至現成角色模型
第四節:套用新動畫至控制器
第五節:加入Input偵測
第六節:加入武器
上課前請先將素材下載至本地端,並進行第一節的unity安裝以利加速課堂進展速度!
課程簡報: https://docs.google.com/presentation/d/1oIyziVjUqsG1_TdPH3rAGRBIiCDniQm2M3LT4pD-ovI/edit?usp=sharing
🗓 日期:10月24日(四)
🕕 時間:19:00 - 22:00
📍 地點:管二 107 教室
一起來探索技術的世界,激發你的創意火花!🌟💡
🖥️ 本工作坊會需要自備筆電,現場不會提供
🔗 立即報名連結: https://gdg.community.dev/e/mmxsn4/
Thursday, October 24, 2024
11:00 AM – 2:00 PM (UTC)
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